在未来,电子游戏成为一种艺术形式

IT资讯网 2019-12-03

主讲人的故事

在未来,电子游戏成为一种艺术形式

▲ 大卫·凯奇

今天为大家推荐的 TED 演讲主题与“电子游戏”相关。我们的主讲人是一位名叫大卫·凯奇(David Cage)的知名游戏设计师和制作人。如果你自己是或者身边有游戏玩家,一定会对他的名字十分熟悉。

原名 David De Gruttola 的大卫·凯奇是游戏业内著名大神,他是创意工作室多元梦境( Quantic Dream )的主要创始人之一,也是多款知名畅销游戏的创意总监,作品包括《恶灵都市》、《幻象杀手》、《暴雨》、《超凡双生》、《卡拉(底特律:成为人类)》等等。同时,他也是一位游戏界的“安利”高手。

电子游戏成为一种艺术形式

一提起电子游戏,可能很多人还认为它只能供人娱乐消遣或者使人上瘾沉溺。但事实上,现在的电子游戏已经具备与书籍、音乐、戏剧乃至电影等艺术形式同样重要的地位和价值。

正如史蒂文·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》里所呈现的那样,电子游戏里有着许多有趣的、跌宕起伏的故事,还有着许多惊奇的、激动人心的时刻,徜徉其间,从最粗糙跃动的像素点出发,一路飞向那些最华丽真实的虚拟世界,能够深刻地感受到凝聚其中的人类智慧,赞叹于那些天才的想象与设计,震撼于人类为了创造另一个世界、做一场好梦而付出的巨大努力。

大卫·凯奇理想中的互动式游戏

与传统意义上的游戏开发者相比,大卫·凯奇的定位更像是电影导演——他的团队“多元梦境”出品的作品一贯致力于精心编排的过场,而不是传统意义上的“游戏性”,正是这种独树一帜的风格为其开拓了崭新的市场。

你有没有看过一部电影或读过一部小说,希望你可以改变叙事,以保存你最喜欢的角色?大卫·凯奇允许你在他的电子游戏中这样做,玩家在游戏中做出决定,塑造一个不断变化的情节。大卫·凯奇曾经说过:“互动式讲故事可以像 20 世纪的电影一样:这是一种深刻改变时代的艺术。”

一直以来,大卫·凯奇都在专注于为电子游戏发声并鼓励业界同行。如果想要玩那种无脑的枪战游戏的话,大卫·凯奇的作品不会满足你。虽然他认为经过这些年的努力进步,目前电子游戏在剧情和角色开发上距离电影还有较大差距,但他依然相信电子游戏的艺术性有朝一日一定会超越电影和小说。

电子游戏如何把玩家变成讲故事的人

在今天推荐的 TED 演讲的现场演示中,大卫·凯奇展示了他的新项目中的一个场景,让观众控制一个角色的决定。同时这个演讲将告诉你,电子游戏如何把玩家变成讲故事的人。到底是如何做到的,一起来看看吧!



演讲稿原文

大卫·凯奇:自从约 2500 年前,亚里士多德定义了“悲剧的规则”以来,我们讲故事的方式自然而然地发生了变化。他认为,讲故事的作用就是再现生活中的场景, 让我们的情感受到触动。众所周知,从此之后对故事的叙述越来越引人入胜。但生活中有一个维度,是故事永远无法真正再现的,这就是”选择“的概念。

在未来,电子游戏成为一种艺术形式

▲ 亚里士多德雕像

“选择”是我们生活中非常重要的一部分,作为个人,我们是由自己所做出的选择来定义的;我们的一些决定可能会产生非常重大的后果,甚至彻底改变我们的人生历程。但在戏剧、小说或电影中,作者已提前为角色做了所有的决定,而作为观众的我们,只能被动地目睹作者的决定所产生的结果。

作为一名故事叙述者,我一直痴迷于在小说中再现这种“选择”的概念。我的梦想是让观众站在主角们的立场上,通过自己做决定,来讲述自己的故事版本。我花了20年的时间,想要找到实现这一目标的方法。

今天, 我想向大家介绍这种讲故事的新方式,一种以“互动”为核心的方式。与其直接揭示其背后有点抽象,可能还有点无聊的理论,我觉得倒不如利用眼下这一难得的机会来做一个小实验,我希望在座的你们能够讲述属于自己的故事。

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▲ 维琪正在操纵游戏角色

所以,我带来了一个大家可以共同参与的互动场景。 我会邀请维琪——你好,维琪——为我们操控主角。而你们的角色——作为观众的你们——将要做出选择。维琪和我都不知道接下来会发生什么,因为,接下来要发生的一切将完全取决于你们的决定。

这一幕取自我们的下一个游戏《底特律:成为人类》,场景是在不久的将来,利用科技所打造的机器人看起来和人类一模一样。我们现在站在康纳这个角色的立场,他是个机器人,就像你看到的那样,他会用硬币玩酷酷的小把戏。

就像所有的机器人一样,他的胸部有个蓝色三角形标识,现在维琪正在操控这个角色,她可以让角色四处走动,可以去任何地方,可以环顾四周,可以与环境互动,现在,她可以通过选择来讲述自己版本的故事。

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▲ 《底特律:成为人类》 游戏场景

好了,现在我们要做出第一个选择。地上有一条鱼,我们该怎么办呢?我们是该拯救它,还是置之不理?记住,我们没有太多时间,所以最好快点。我们该怎么办呢?

观众:救它呀!

大卫·凯奇:好,救起这条鱼对吧?

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鱼扑棱了一下

大卫·凯奇:鱼得救了。看来我们的机器人喜欢动物。那么我们继续前进。别忘了,我们还要去处理人质事件。

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女人:“求你了,求你了,请一定要救救我的女儿!等等,你们派了一个机器人来?”

警官:“好了,女士,你该走了。”

女人:“你们不能那么做!为什么不能派一个真人来呢?”

大卫·凯奇:好吧,这位女士不高兴了。她的女儿被一个机器人扣为人质,当然,她正处于震惊的状态。现在,我们可以继续侦察这个公寓了。可以看到,所有的特警部队都已就位。但我们得先找到艾伦上尉,这是我们需要做的第一件事。

同样,我们可以去任何地方,维琪还在操控这个角色。我们来看一下——哦,我想打电话的那人正是艾伦上尉。

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康纳:“艾伦上尉,我叫康纳。我是数字生命组织派来的机器人。”

艾伦上尉:“我们对所有移动的东西开火吧,它已经打死了我的两个手下。我们本来可以很轻易地制服它,但他们现在在阳台的边缘——如果它掉下去,她也会掉落下去。”

大卫·凯奇:那么,现在我们需要决定想问上尉什么样的问题,我们的选择应该是什么?是问这个离经叛道的机器人的名字?它的古怪行为?还是它的情绪是否受到了刺激?

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康纳:“它最近情绪受过刺激吗?”

上尉:“我不知道,这和绑架有什么关系吗?”

康纳:“我需要了解更多信息,以确定最好的营救方案。”

大卫·凯奇:好了, 第二个选择来了。也许我们可以了解一些东西。我们应该选择什么?

观众:行为。

大卫·凯奇:好,维琪,问它是否举止古怪。

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康纳:“你知道在这之前它的行为是否很奇怪吗?”

上尉:“听着,救那个孩子才是最重要的。”

大卫·凯奇:看来,从这个家伙身上了解不到什么信息。我们需要做点什么,我们再回到客厅试试吧。哦,等等——维琪,你右边好像有一个房间,也许我们可以在这里了解到一些信息吧。哦, 有一个平板电脑,我们一起来看看。

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女孩:“这是丹尼尔,世界上最酷的机器人,说 ‘嗨’ 丹尼尔。”

丹尼尔:“哈罗!”

女孩:“你是我最好的朋友,我们会永远在一起!”

大卫·凯奇:那只是场景的一种玩法,还有很多其他的玩法。根据你做出的选择,我们会看到许多不同的动作,许多不同的结果,许多不同的结局。

这样你们就能了解,我作为一个互动作家的工作是什么。一个线性作家只需要构思时间和空间,而作为一个互动的作家,我要考虑时间、空间,以及其他各种可能性。

我必须处理大量分支结构中的情节,而其中每个分支都是故事的一个新的变量。我需要思考一个特定场景中的所有可能性,并努力想象一切可能会发生的事情。我需要处理成千上万的变量、各种情况和可能性,结果就是,一个电影剧本只需大约 100 页,而像这样的交互式剧本,长度却在 4000 到 5000 页之间。

在未来,电子游戏成为一种艺术形式

以上给大家介绍的就是我的工作内容。但我认为,最终这种体验将是非常是独特的,因为它是共同协作的成果,由创造这种叙事场景的作家和自己做决定的玩家共同来完成,玩家在讲述自己的故事,并成为故事的联合创作人、联合演员和联合导演。

互动的故事叙述是我们讲故事方式的一场革命,随着像互动电视、虚拟现实和视频游戏等新平台的出现,它可以成为一种新的娱乐形式,甚至可能成为一种新的艺术形式。

我坚信,在今后几年里我们将看到越来越多、由新一代人才创造的、感人而有意义的互动体验。这是一个在等待它的奥森·威尔斯或斯坦利·库布里克出现的媒介,而我相信他们很快就会出现,并成为新时代的电影大师。

我相信,互动的故事叙述会成为 21 世纪电影的新貌:一种深刻改变时代的艺术!

谢谢!



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